| MAJOR VICTORIA HALEY | FOCUS 8 | ||||
| Dégâts | Coût | Limitation | Points de victoire |
Socle |
|
| 15 | 84 | P | 5 | Petit | |
| Haley |
CMD 8 |
||||
VTS |
FOR | ACC | ATD | DEF | ARM |
| 6 | 6 | 6 | 5 | 16 | 14 |
ARMES
PISTOLET |
|||
POR |
CDT | ADE | PUI |
| 12 | 1 | - | 12 |
ECHO |
||
Spécial |
PUI | P+F |
| Multi | 7 | 13 |
POUVOIR : GLISSEMENT TEMPOREL
Toute figurine ennemie actuellement située dans la zone de contrôle de Haley doit renoncer à son mouvement ou à son action au cours de son activation suivante. Les figurines affectées sont activées au début de la Phase d’Activation suivante du joueur qui les dirige, dans un ordre déterminé par le joueur dirigeant Haley.
HALEY
Warcaster épique : Jusqu’à un warcaster épique peut être inclus par tranche de 750 points d’armée. Le warcaster épique Major Victoria Haley ne peut pas être inclus dans la même armée que Capitaine Victoria Haley.
Warjack lié : Un seul warjack non unique de la phalange de Haley commence la partie lié à elle. Si ce warjack est situé dans la zone de contrôle de Haley au cours de la Phase de Contrôle du joueur qui la dirige, il reçoit automatiquement un point de focus en plus de tout autre point de focus attribué. Le warjack ne reçoit pas ce point de focus lorsqu’il est sous l’effet de la Disruption.
ECHO
Allonge : 2 pouces de portée.
Défense renforcée : Haley bénéficie d’un +2 DEF contre les attaques de charges et de Grands Slams provenant de son arc avant.
Duplication : Haley peut lancer n’importe quel sort offensif ennemi, requérant une dépense de focus et qui a été lancé dans sa zone de contrôle au cours du tour précédent, comme s’il s’agissait de l’un de ses sorts. Haley peut entretenir les sorts ainsi dupliqués.
Sorts |
Coûts | POR | ADE | PUI | ENT | OFF |
| Projectile mystique | 2 | 12 | - | 11 | - | X |
| La figurine ciblée est frappée par un projectile d’énergie magique issu des mains de Haley. | ||||||
| Retour de flamme | 2 | 8 | - | - | X | X |
| Haley prend le contrôle de l’arc nodal du jack ciblé et peut transférer un sort à travers lui comme s’il faisait partie de sa phalange. Retour de Flamme prend fin dès que Haley transfert un sort à travers l’arc nodal du jack. Le caster dirigeant le jack ne peut pas utiliser le jack pour transférer des sorts tant que Retour de Flamme reste en jeu. | ||||||
| Visée létale | 2 | 6 | - | - | - | - |
| La fig/unité ciblée ajoute un dé supplémentaire à son premier jet d’attaque à distance au cours de cette séquence de jeu (ou à tous les premiers jets des figurines qui composent l’unité). | ||||||
| Décélération | 3 | Caster | ZdC | - | - | - |
| Les figurines ennemies subissent un malus de -2 sur leurs jets d’attaque à distance et de dégâts à distance contre les figurines situées dans la zone de contrôle d’Haley pendant un tour. | ||||||
| Domination | 3 | 8 | - | - | - | X |
|
Immédiatement après l’activation d’Haley, le joueur qui la dirige peut déplacer le jack ennemi ciblé et disposant d’un cortex fonctionnel d’une distance maximale égale au MVT du jack en pouces, et effectuer une attaque avec lui. Les figs amies ne peuvent pas prendre pour cible cette fig avec des frappes gratuites au cours de ce mouvement. Domination peut être lancé une fois par tour. Un jack ne peut pas être pris pour cible par ce sort s’il a été affecté par Domination durant le tour précédent. |
||||||
| Télékinésie | 2 | 10 | - | - | - |
X |
| Déplacez la fig ciblée d’une distance maximale de 2 pouces en ignorant tous les modificateurs de mouvement et choisissez son orientation. Au cours de ce mouvement, la fig ne peut pas être la cible de frappes gratuites. Lorsque ce sort prend pour cible une fig ennemie, c’est un sort offensif qui requiert un jet d’attaque magique. Une fig ne peut être prise pour cible par ce sort qu’une fois par tour. | ||||||
| Accélération temporelle | 3 | 6 | - | - | - | - |
|
Au cours de son activation lors de cette séquence de jeu, la fig/unité cygnaréenne amie ciblée bénéficie de 3 pouces supp. lors de son déplacement et peut effectuer une attaque supp. Sans tenir compte de la CDT de l’arme et sans dépenser de point de focus. Les figs affectées ne peuvent pas être activées au cours de la séquence de jeu suivante du joueur |
||||||
| Bombe temporelle | 4 | 8 | 3 | 14 | - | X |
| Une figurine endommagée par ce sort subit un malus de -2 MVT et DEF pendant un tour. Ces pénalités de caractéristiques ne sont pas cumulatives avec des lancements répétés de Bombe Temporelle. | ||||||
Syndication
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