Salut à tous

Je me présente: Antigroddur, 36 ans, marié à une sorcière cryx, papa de deux petits helljacks et fan de WARMACHINE. Vous trouverez ici des aides de jeu, des traductions, faites par votre serviteur ou reprises du site Battlegroup et diverses choses qui me tiennent plus ou moins à coeur. Bonne chasse à tous.

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Major Victoria HALEY, warcaster du Cygnar
D’un souffle, elle déchaînera les marées du temps. Tous ploient sous le poids de son regard.Skarre Ravenmane, Reine des Pirates- 

Victoria Haley est l’incarnation de la magie, un violent cyclone dans l’oeil duquel demeure un calme triste et profond. Ses incomparables talents, aiguisés par des années d’expérience du combat, vont jusqu’à éclipser ceux des plus anciens warcasters du Cygnar. Ses pouvoirs augmentent avec sa connaissance de l’art de la guerre ; sa puissance magique sans équivalent en Immoren occidentale lui permet de dominer le champ de bataille. Et pourtant, il repose en elle un immense potentiel insoupçonné qui n’attend que son appel. Elle est crainte et respectée par ses ennemis, ayant été confrontée à la plus terrible des épreuves – et y ayant survécu.  Dans les bosquets du Bois d’Épines, la sorcière de guerre cryxienne Deneghra assaillit Haley avec toute la fureur d’années de haine et de dégoût. La vile sorcière la poursuivit dans toute la forêt tel un serpent venimeux et se jeta sur elle en déchaînant toute la puissance de sa sorcellerie. La maléfique jumelle de Haley ne cherchait rien de moins que mettre un terme à sa vie et dévorer son âme. L’assaut brutal traça une profonde cicatrice dans les ronces et les sous-bois détrempés alors que les warcasters s’échangeaient insultes et frappes magiques. Chancelant sous l’attaque de Deneghra, Haley tomba, acculée à la limite de la défaite par sa sombre soeur. Saisie par l’angoisse de la bataille, un bras inutilisable, et proche de la mort, Haley força son esprit à rompre les glyphes, les mécanismes et les sceaux magiques protégeant le cortex du helljack de Deneghra. Dans les derniers instants de cette lutte titanesque, elle retourna la puissance du Massacreur cryxien contre sa maléfique jumelle, ordonnant à la répugnante machine de se saisir de Deneghra. Haley trancha alors en deux la sorcière de guerre d’un coup de sa lance, la tuant sur le coup. Jamais auparavant un warcaster n’avait été capable d’outrepasser le contrôle de l’un de ses pairs sur ses warjacks. L’Ordre Fraternel des Magiciens est tétanisé, et les autres warcasters effrayés et respectueux, car Haley a réussi l’impossible : traverser les formidables défenses magiques entourant les cortex ennemis pour manipuler les warjacks de sa rivale comme de simples jouets. Non seulement elle peut en prendre le contrôle, mais elle a aussi appris à retourner les arcs nodaux de ses adversaires contre eux. Cela n’est pourtant qu’un soupçon du pouvoir qui réside en elle. Sa maîtrise des marées du temps s’est intensifiée. Au combat, ses warjacks se lancent en avant à vive allure, tels des tornades de rage, tandis que ses ennemis semblent pris dans une gangue de glace. Ceux qui cherchent à pénétrer ses défenses se retrouvent soudainement pris dans les entraves du temps alors que celui-ciralentit jusqu’à l’immobilisme. Le formidable warcaster porte encore les cicatrices de son combat dans le Bois d’Épines. Son bras fut tranché durant son combat contre Deneghra, et même la fine fleur des chirurgiens cygnaréens ne put le sauver. Elle porte désormais une prothèse mékanique qui lui rappelle en permanence ce moment de faiblesse et ce qu’il aurait pu lui coûter. Elle brandit également une nouvelle lance, Écho, un autre rappel des changements que cette confrontation fatidique provoqua en elle. Sa haine des forces de Cryx s’est intensifiée. Après son retour d’une longue convalescence, elle est devenue bien plus insistante au sujet de ce qui se trame dans le Bois d’Épines et de la fausse tranquillité qui règne aux frontières du Cygnar. Focalisant son implacable attention sur ces frontières, elle utilise son nouveau rang de major de l’armée du Cygne pour réquisitionner fonds, warjacks, troupes et mercenaires et purifier le nord-ouest du mal qui subsiste encore dans les bois et les vallées reculées. Le spectre de quelque sourde menace dans ces bois la ronge, profondément ancré dans sa chair. 

MAJOR VICTORIA HALEY FOCUS 8
Dégâts Coût Limitation Points de victoire

Socle

15 84 P 5 Petit
 
Haley
CMD 8

VTS

FOR ACC ATD DEF ARM
6 6 6 5 16 14
 

ARMES

PISTOLET
POR
CDT ADE PUI
12 1 - 12
 

ECHO

Spécial
PUI P+F
Multi 7 13
 

POUVOIR : GLISSEMENT TEMPOREL

 

Toute figurine ennemie actuellement située dans la zone de contrôle de Haley doit renoncer à son mouvement ou à son action au cours de son activation suivante. Les figurines affectées sont activées au début de la Phase d’Activation suivante du joueur qui les dirige, dans un ordre déterminé par le joueur dirigeant Haley.


HALEY


Warcaster épique :
Jusqu’à un warcaster épique peut être inclus par tranche de 750 points d’armée. Le warcaster épique Major Victoria Haley ne peut pas être inclus dans la même armée que Capitaine Victoria Haley.
 

Warjack lié :
Un seul warjack non unique de la phalange de Haley commence la partie lié à elle. Si ce warjack est situé dans la zone de contrôle de Haley au cours de la Phase de Contrôle du joueur qui la dirige, il reçoit automatiquement un point de focus en plus de tout autre point de focus attribué. Le warjack ne reçoit pas ce point de focus lorsqu’il est sous l’effet de la Disruption.
 


ECHO


Allonge :
2 pouces de portée.
 

Défense renforcée :
Haley bénéficie d’un +2 DEF contre les attaques de charges et de Grands Slams provenant de son arc avant.
 

Duplication :
Haley peut lancer n’importe quel sort offensif ennemi, requérant une dépense de focus et qui a été lancé dans sa zone de contrôle au cours du tour précédent, comme s’il s’agissait de l’un de ses sorts. Haley peut entretenir les sorts ainsi dupliqués.

 
Sorts
Coûts POR ADE PUI ENT OFF
Projectile mystique 2 12 - 11 - X
La figurine ciblée est frappée par un projectile d’énergie magique issu des mains de Haley.
Retour de flamme 2 8 - - X X
Haley prend le contrôle de l’arc nodal du jack ciblé et peut transférer un sort à travers lui comme s’il faisait partie de sa phalange. Retour de Flamme prend fin dès que Haley transfert un sort à travers l’arc nodal du jack. Le caster dirigeant le jack ne peut pas utiliser le jack pour transférer des sorts tant que Retour de Flamme reste en jeu.
Visée létale 2 6 - - - -
La fig/unité ciblée ajoute un dé supplémentaire à son premier jet d’attaque à distance au cours de cette séquence de jeu (ou à tous les premiers jets des figurines qui composent l’unité).
Décélération 3 Caster ZdC - - -
Les figurines ennemies subissent un malus de -2 sur leurs jets d’attaque à distance et de dégâts à distance contre les figurines situées dans la zone de contrôle d’Haley pendant un tour.
Domination 3 8 - - - X

Immédiatement après l’activation d’Haley, le joueur qui la dirige peut déplacer le jack ennemi ciblé et disposant d’un cortex fonctionnel d’une distance maximale égale au MVT du jack en pouces, et effectuer une attaque avec lui. Les figs amies ne peuvent pas prendre pour cible cette fig avec des frappes gratuites au cours de ce mouvement. Domination peut être lancé une fois par tour. Un jack ne peut pas être pris pour cible par ce sort s’il a été affecté par Domination durant le tour précédent.

Télékinésie 2 10 - - -
X
Déplacez la fig ciblée d’une distance maximale de 2 pouces en ignorant tous les modificateurs de mouvement et choisissez son orientation. Au cours de ce mouvement, la fig ne peut pas être la cible de frappes gratuites. Lorsque ce sort prend pour cible une fig ennemie, c’est un sort offensif qui requiert un jet d’attaque magique. Une fig ne peut être prise pour cible par ce sort qu’une fois par tour.
Accélération temporelle 3 6 - - - -

Au cours de son activation lors de cette séquence de jeu, la fig/unité cygnaréenne amie ciblée bénéficie de 3 pouces supp. lors de son déplacement et peut effectuer une attaque supp. Sans tenir compte de la CDT de l’arme et sans dépenser de point de focus. Les figs affectées ne peuvent pas être activées au cours de la séquence de jeu suivante du joueur

Bombe temporelle 4 8 3 14 - X
Une figurine endommagée par ce sort subit un malus de -2 MVT et DEF pendant un tour. Ces pénalités de caractéristiques ne sont pas cumulatives avec des lancements répétés de Bombe Temporelle.
21:18:36 . 02 Fév 2008
Antigroddur · 414 vues · 3 commentaires
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