Salut à tous

Je me présente: Antigroddur, 36 ans, marié à une sorcière cryx, papa de deux petits helljacks et fan de WARMACHINE. Vous trouverez ici des aides de jeu, des traductions, faites par votre serviteur ou reprises du site Battlegroup et diverses choses qui me tiennent plus ou moins à coeur. Bonne chasse à tous.

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Seigneur Liche TERMINUS
Nos légions leurs tomberont dessus comme si  les ténèbres avaient pris forme, éteignant la lumière de leur jour et baignant leurs nations dans le sang de leurs enfants.-Seigneur Liche Terminus s’adressant au capitaine de sa flotte noire, avant l’invasion des Schardes en 584 AR- 

Il a été dit que les morts appréhendent le temps différemment des vivants. Pour les légions cryx, la victoire est la limite absolue du temps sur l’échelle infinie, et déjà complètement atteinte. Entièrement dévoué à la seule domination de l’ouest de l’Immoren, le Seigneur Liche Terminus est l’architecte d’un millier de bataille secrète. Un géant parmi ceux qui servent dans l’ombre du Père des Dragons, cette abomination d’os et de métal  à poursuivi méthodiquement pendant des siècles les dessins de son maître. Aujourd’hui, il s’apprête à prendre le contrôle de l’armée Cryx avec la ferme intention de la mener à l’ultime victoire au nom de Toruk. Il y a longtemps, celui qui allait être connu sous le nom de Terminus, commandait les légions du Père des Dragons à la forteresse du « perchoir du dragon ». En ces jours précédant la construction de Skell, Toruk lui-même demeurait proche de ses fondations, dans les entrailles d’un volcan autrefois en activité.  C’est ici que Terminus commença pour la première fois à ressentir en lui l’influence du Dragon. Lentement, son corps se transforma. Des ailes apparurent sur son dos, brisant ses os et déchirant sa peau. Lorsque sa chair tomba en lambeau, les nécrothech la remplacèrent par des mécanismes horribles. A l’époque ou Cryx lança l’offensive contre les vestiges de l’Empire Orgoth regroupées sur l’île de Garlghast, tout semblant de vie avait quitté Terminus et le transforma en serviteur immortel du Dragon. Le siège se termina par la destruction totale de la capitale Orgoth, Drer Drakkerung. Les sorcières de guerre orgoths qui déclenchèrent une déflagration magique rasèrent la cité, en détruisant non seulement des dizaines  milliers de serviteurs morts –vivants, mais aussi pas moins de trois Seigneurs Liches. A la suite de cette bataille, Terminus se relava rapidement et rejoignit ses rangs. Il était celui qui soutira les sombres secrets des Orgoth, mort ou vivants et les appliqua leur savoir pour la reconstruction de l’armée cryx. Terminus supervisa personnellement la construction de la première flotte  de navires noirs du Père des Dragons. Lorsque Toruk pris conscience du labeur de Terminus, il l éleva au rang de Seigneur Liche. Avec  une légion de nécroserfs sous son commandement, le Seigneur Liche Teminus se dévoua complètement à la conquête du continent. Lentement, il infiltrait des agents dans tous les Royaumes d’Acier pour obtenir des informations et pour rechercher la progéniture haïe de Toruk. Terminus conspira avec son rival le Seigneur Liche Daeamortus pour orchestrer l’invasion Scharde de 584-588 AR. Pendant que Daeamortus établissait des bastions secrets sur le continent, Terminus testait les défenses des Royaumes d’Acier, préparant les bases de leur futur anéantissement. C’est une démonstration de leur subtile malignité  qui a fait que  c’est seulement aujourd’hui que leurs ennemis mesurent le réel danger que représente la Flotte Noire de Cryx. Même si Terminus a rarement mené personnellement ses forces sur le champ de batailles contre les armées des hommes, tout est en train de changer. A la suite des récents succès cryxien, l’assassinat du Seigneur Liche Daeamortus et le pouvoir croissant d’Asphyxious, Terminus à pris personnellement le commandement de ses légions sur le continent. Même s’il se moque du destin de  Daeamortus, Terminus considère la traîtrise et l’ambition démesurée d’Asphyxious comme une menace pour ses propres plans. C’est la force de sa sombre majesté qui inspire même les morts. Il mène une foule de fervents esclaves près à tuer ou à se sacrifier en son nom maudit. Stratège méticuleux, Terminus se transforme en un implacable tueur sur le champ de bataille. Chargeant à la tête de sa légion assoiffée de sang, il met en pièces tous ses ennemis se trouvant sur son chemin et consume les âmes de ceux qui tombent sous son épée. 
SEIGNEUR LICHE TERMINUS

FOCUS 6

Dégâts Coût Limitation Points de victoire

Socle

20 102 P 5 Grand
 

Terminus

CMD 9

VTS

FOR ACC ATD DEF ARM
6 9 7 5 14 16
 

ARMES

FEU DRACONIQUE
POR
CDT ADE PUI
ES 1 - 14
 

PROMESSE DE MORT

Spécial
PUI P+F
Multi 7 16
 

SERRE FAUCHEUSE

Spécial
PUI P+F
Projection 5 14
 
POUVOIR : APPEL DU DRAGON
Terminus gagne un marqueur d’âme pour chaque figurine vivante détruite dans sa zone de contrôle durant ce tour. Tant qu’elles se trouvent dans la zone de contrôle de Terminus, les figurines ennemies ne peuvent ni donner, ni recevoir d’ordres
durant un tour. Les warjacks ennemis actuellement situés dans la zone de contrôle de Terminus ne peuvent se voir attribuer de points de focus pendant un tour. 


TERMINUS


Abomination :
Les figs/unités situées dans un rayon de 3" autour de Terminus, qu’elles soient amies ou ennemies, doivent réussir un test de CMD ou fuir.
 

Ailes Déchirées :
Terminus ignore les pénalités de mvt dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Il peut passer et charger à travers d’autres figs s’il possède suffisamment de mouvement pour dépasser complètement le socle des figs concernées. Terminus ne peut être la cible de frappes gratuites.
 

Encensoirs à Ames :
Recevez un marqueur d’âme pour chaque figurine vivante détruite dans un rayon de 2". Lors de la Phase de Contrôle suivante du joueur dirigeant Terminus, remplacez chaque marqueur d’âme par un point de focus.
 

Pion Sacrifiable :
Quand Terminus est directement touché par une attaque à distance ennemie, il peut choisir de désigner une fig. mort-vivante non intangible à 3" dans son arc avant; cette fig subira l’attaque à sa place. La Fig. est touchée automatiquement et subit les dégâts et effets de l’attaque.
 

Mort-Vivant :
Terminus n’est pas une figurine vivante.
 


FEU DRACONIQUE


Corrosion :
Une fig touchée par Feu Draconique est victime de la Corrosion.
 

Dernier Souffle :
Après avoir résolu ses attaques de mêlée, Terminus peut effectuer une attaque de Feu Draconique s’il n’est pas engagé en mêlée.


PROMESSE DE MORT


Allonge :
2 pouces de portée.


Récupération :
Lorsque Terminus détruit une figurine vivante avec Promesse de Mort et gagne un marqueur d’âme, il peut immédiatement employer le marqueur d’âme pour récupérer d3 points de dégâts.


SERRE FAUCHEUSE
 

Projection :
Après une attaque réussie de Serre Faucheuse, Terminus peut dépenser 1 focus pour projeter la cible au lieu d’effectuer un jet de dégâts.
Résolvez cette projection normalement, mais sans effectuer de test de FOR.

Sorts
Coûts POR ADE PUI ENT

OFF

Annihilation 4 10 3 10 - X
Les figurines dans l’ADE subissent un jet de dégâts de PUI 10. Terminus gagne un marqueur d’âme pour chaque figurine vivante détruite par Annihilation. Lors de la Phase de Contrôle suivante du joueur dirigeant Terminus, remplacez chaque marqueur d’âme par un point de focus. Les figurines détruites par Annihilation sont retirées du jeu.
Démoniaque 2 6 - - X *
A chaque fois que la figurine/unité ciblée détruit une autre figurine à la suite d’une attaque de corps-à-corps, elle doit immédiatement effectuer une attaque de corps-à-corps contre une figurine à portée de corps-à-corps, qu’elle soit amie ou ennemie. Lorsque ce sort cible une figurine ennemie, il s’agit d’un sort offensif et requiert un jet d’attaque magique.
Feux de l’enfer 3 10 - 14 - X
La figurine/unité touchée par Feux de l’Enfer doit réussir un test de commandement ou fuir.
Malédiction 2 Caster - - X -
Tant qu’elles se trouvent dans un rayon de 2 pouces de Terminus, les figurines ennemies subissent un malus de -2 DEF et -2 ARM.
Ravage 2 6 - - - -
Le warjack ami ciblé bénéficie de +2 FOR et peut effectuer une attaque supplémentaire avec chacune de ses armes de corps-à-corps lors de cette séquence de jeu, mais subit un malus de -2 DEF pendant un tour.
Ombre de la mort 3 Caster ZdC - -
-
Tant qu’elles se trouvent dans la ZdC de Terminus durant ce tour, les figurines mort-vivantes amies bénéficient de Robustesse. A chaque fois qu’une figurine Robuste subit suffisamment de dégâts pour être détruite, le joueur qui la dirige lance un d6. Sur un résultat de 5 ou 6, la figurine est mise au tapis au lieu d’être détruite. Si la figurine n’est pas détruite, elle est ramenée à un point de dégâts.
17:41:26 . 05 Fév 2008
Antigroddur · 585 vues · 1 commentaire
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Commentaire de: rolex [ Visiteur ] Site web
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